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Sabemos que muitas franquias mudam constantemente seus planos, mas God of War parece seguir uma estratégia de longo prazo.
Um exemplo disso é God of War Laufey, que acompanha a jornada de Faye através do Everywhen logo após os eventos da cena de abertura do aclamado título de 2018.
De acordo com Deborah Ann Woll, intérprete da personagem, seu desenvolvimento conceitual começou há mais de dez anos.
“Eu sei sobre isso há quase dez anos e não pude falar sobre isso,” disse ao CGM.
Questionada se o período realmente chegava a uma década, a atriz explicou que Cory Barlog apresentou a ideia ainda em 2018.
“Quase. Ele [Cory Barlog] me apresentou a ideia em 2018, e já sabiam sobre a possibilidade antes mesmo disso. É uma loucura. Quando Cory me chamou para conversar sobre Ragnarök naquela época, ele já tinha um pôster do jogo da Laufey, com o cubo e tudo mais. O cubo está lá desde o começo. É uma parte profundamente importante da mitologia,” acrescentou.
God of War: Laufey é exclusivo do PlayStation 5.
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A morte deveria ser o fim, mas para Laufey (Faye), guerreira e esposa de Kratos, uma nova aventura está apenas começando. Despertando inesperadamente em uma terra estranha após sua morte, ela descobre que os planos que colocou em prática para proteger Kratos e Atreus durante sua ausência agora estão em risco.
Fonte: CGM
Fonte: ovicio.com.br