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A chegada de GTA VI continua influenciando os planos de lançamento da indústria de jogos. De acordo com um produtor da Asobo Studio, praticamente todos os estúdios do mundo estão ajustando suas estratégias para evitar competir diretamente com a aguardada produção da Rockstar.
Em entrevista ao Eurogamer, Eric Chort comentou: “Todos os estúdios do mundo estavam pensando nisso. Quando você sabe que GTA está chegando, entende que, em termos de marketing, de jogadores e do tempo que as pessoas têm para jogar, GTA é como um ogro, é o maior”.
“Então, você tenta se adaptar, tenta evitá-lo. Mas neste ano estamos vendo que existem apenas bons jogos, ou pelo menos muitos bons jogos, então pensamos: ‘ok, essa é a indústria’, e tentamos fazer o melhor jogo possível,” acrescentou.
A declaração reforça uma percepção já compartilhada por muitos analistas do setor: GTA VI deve monopolizar a atenção do mercado quando for lançado, tornando extremamente difícil para outros títulos disputarem espaço.
Múltiplas equipes concentraram seus lançamentos entre setembro e outubro, criando uma das janelas mais disputadas dos últimos anos.
Entre os títulos aguardados para esse período estão Marvel’s Wolverine, Gears of War: E-Day, Fire Emblem: Fortune’s Weave, Control Resonant, Silent Hill: Townfall e The Blood of Dawnwalker.
GTA VI está previsto para 19 de novembro no PlayStation 5 e Xbox Series, enquanto a versão de PC chegará em uma data posterior.
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Fonte: Eurogamer
Fonte: ovicio.com.br