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Se existe uma crítica frequente a Final Fantasy VII Rebirth além do tamanho da campanha, é a dificuldade extrema de conquistar o Troféu de Platina. Considerado por muitos jogadores um dos desafios mais brutais do PlayStation, exige praticamente perfeição em todos os aspectos do RPG, algo que Naoki Hamaguchi reconhece ter talvez ido longe demais.
Em entrevista ao Restart.Run, o diretor comentou que gostaria de reavaliar a abordagem adotada.
“Preparamos uma gama incrivelmente diversa de conteúdo como um jogo de mundo aberto em Rebirth, projetando com uma filosofia em que os jogadores pudessem escolher com o que queriam se envolver”, explicou. “Dito isso, a condição de conclusão dos Troféus acabou exigindo terminar todos os elementos do jogo perfeitamente, o que talvez tenha sido um pouco excessivo em retrospecto.”
Hamaguchi acrescentou que, apesar da intenção inicial ser ampliar a liberdade da experiência, isso acabou criando um novo tipo de pressão.
“Embora nossa intenção fosse expandir a liberdade da experiência, talvez tenhamos introduzido inadvertidamente um tipo diferente de pressão.”
A boa notícia para os fãs é que a Parte 3 deve trazer um equilíbrio melhor nesse aspecto, ao mesmo tempo que continuará oferecendo um mundo ainda mais variado e cheio de atividades.
“A parte final da trilogia remake apresenta um mundo e um design de jogo ainda mais diversos, repletos de uma variedade de conteúdos. Em linha com isso, fizemos ajustes profundos de balanceamento em relação aos troféus, pensando mais se conquistá-los é algo divertido por si só ou se eles acabam restringindo a amplitude da experiência.”
Espera-se que a data de lançamento da Parte 3 seja anunciada em algum momento deste ano, acompanhada do título oficial.
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Fonte: Push Square
Fonte: ovicio.com.br