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Joris de Man, compositor do aclamado Horizon Zero Dawn, compartilhou suas opiniões sobre a utilização de inteligência artificial no desenvolvimento de jogos, especialmente na criação musical.
Nos últimos anos, a chegada da ferramenta tem gerado forte resistência entre jogadores e profissionais criativos, enquanto executivos de grandes estúdios continuam defendendo sob a justificativa de acelerar e otimizar processos de produção.
Em entrevista à EDGE Magazine, de Man apresentou uma visão equilibrada sobre o tema. Segundo ele, existe um lado “nerd” que considera a tecnologia fascinante, mas também um lado artístico que enxerga com preocupação a tentativa de substituir artistas.
“O meu lado nerd pensa: ‘Uau, isso é muito legal’”, afirmou. “Mas o meu lado mais criativo e artístico pensa: ‘Isso é completamente insano’.”
O compositor já utilizou tecnologias mais antigas de aprendizado de máquina enquanto trabalhava em Gotham Knights.
Para ele, a inteligência artificial pode ser útil quando funciona como ferramenta complementar para artistas humanos, ajudando a expandir possibilidades criativas. O problema surge quando empresas tentam utilizá-la para substituir completamente o fator humano.
“As pessoas estão infundindo isso com o próprio nível de criatividade delas, como músicos e como seres humanos, e isso se transforma em algo que você não necessariamente conseguiria prever antes, mesmo tendo planejado tudo”, explicou.
De Man destacou que elementos inesperados e acidentes fazem parte fundamental do processo artístico.
“O incidental e os acidentes felizes são coisas que simplesmente acontecem.”
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Desde a sua estreia, a franquia da Guerrilla Games superou trinta milhões de unidades vendidas ao redor do mundo, se tornando um dos grande sucessos da companhia.
Fonte: EDGE Magazine via Insider Gaming
Fonte: ovicio.com.br