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Diretor de arte da Remedy Entertainment, Elmeri Raitanen confirmou que a equipe já sabia quem seria o protagonista de Control Resonant muito antes do projeto ganhar forma.
A decisão de colocar Dylan Faden no centro da história foi definida desde os primeiros estágios de desenvolvimento.
Em entrevista ao Insider Gaming, Raitanen revelou que a transição da protagonista do primeiro jogo, Jesse Faden, para seu irmão não foi uma mudança de rumo durante a produção, mas sim parte de um plano estabelecido desde o início.
“Esse sempre foi o plano, desde o começo.”
O diretor explicou que os jogadores já tiveram a oportunidade de conhecer um dos lados da “moeda dos irmãos Faden” em Control, e que a equipe agora deseja explorar a perspectiva de Dylan.
O estúdio também já demonstra interesse em expandir ainda mais esse universo.
Questionado sobre os próximos passos da franquia, Raitanen indicou que existem planos de longo prazo, mas tudo dependerá do desempenho comercial de Resonant.
“Esse sempre foi o plano, e esperamos ter sucesso para que possamos contar ainda mais histórias no universo de Control.”
O lançamento acontecerá em 24 de setembro para PlayStation 5, Xbox Series e PC.
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Fonte: Insider-Gaming
Fonte: ovicio.com.br