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De acordo com uma descoberta realizada pelo Cheat Happens, a Sony Interactive Entertainment registrou uma nova patente que pode indicar uma evolução significativa para os controles das futuras gerações de PlayStation.
O documento descreve uma tecnologia capaz de alterar, em tempo real, a rigidez dos botões frontais do controle, permitindo que fiquem mais macios ou mais rígidos de acordo com o que estiver acontecendo dentro do jogo.
Aparentemente, a empresa busca expandir conceitos semelhantes aos já utilizados nos gatilhos adaptáveis do DualSense, introduzindo novas formas de resposta tátil para os jogadores.
De acordo com a patente, a tecnologia utilizaria um material chamado elastômero magnetoviscoelástico, capaz de modificar suas propriedades físicas por meio de estímulos magnéticos. A Sony também estuda a utilização de membranas preenchidas por fluido para alcançar resultados semelhantes.
O documento apresenta diversos exemplos de como a funcionalidade poderia ser aplicada nos jogos.
Um dos cenários descritos é o chamado efeito de “agarre do dedo”, em que um botão se tornaria macio o suficiente para que o dedo afundasse parcialmente nele antes de endurecer novamente, criando a sensação de que o dedo foi preso. A ideia seria reproduzir, fisicamente, situações em que o personagem fosse agarrado dentro do jogo.
Outros exemplos mencionados incluem botões mais suaves durante a exploração de um pântano, transmitindo a sensação de terreno instável, e botões mais rígidos em momentos de escalada de montanhas, reforçando o esforço exigido pela ação.
Além das possibilidades voltadas para imersão, a Sony também destacou aplicações relacionadas à acessibilidade. A tecnologia poderia ser adaptada para diferentes partes do corpo além dos dedos, incluindo palmas das mãos, cotovelos e até outros objetos externos utilizados para controlar o jogo.
A ideia remete a uma característica comum em controles de gerações anteriores. Antes de os gatilhos analógicos se tornarem padrão na indústria, os botões frontais sensíveis à pressão eram relativamente populares. Um dos exemplos mais conhecidos foi Gran Turismo 4, no qual a intensidade da aceleração do veículo podia ser controlada pela força aplicada ao botão X.
Outro caso marcante foi Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Na versão original para PS2, os botões sensíveis à pressão eram utilizados nas mecânicas de combate corpo a corpo (CQC). Ao pressionar suavemente e manter o botão círculo, Snake podia capturar e interrogar inimigos. Aplicando mais pressão ao botão, o protagonista executava uma ação letal contra o alvo.
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Fonte: Cheat Happens
Fonte: ovicio.com.br