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Pouco mais de uma semana após a Xbox Games Showcase, a divisão de jogos da Microsoft voltou ao centro das atenções por motivos bem diferentes.
Em meio a rumores de cortes, reestruturações e desempenho abaixo do esperado de diversos lançamentos, Satya Nadella, CEO da empresa-mãe, afirmou que a XBOX precisa se tornar um negócio sustentável após 25 anos de investimentos.
Durante participação no evento Hard Fork Live, Nadella declarou que a divisão precisa gerar retornos consistentes, sugerindo que a operação pode não ter sido especialmente lucrativa ao longo dos anos.
O executivo chegou a brincar que “há mais monetização dos jogos do Xbox acontecendo no YouTube do que na Microsoft”, em referência aos criadores de conteúdo e streamers que lucram com transmissões de títulos da empresa.
Enquanto isso, a líder da divisão, Asha Sharma, estaria trabalhando para acelerar projetos ligados a algumas das principais franquias, incluindo Fallout e The Elder Scrolls.
A iniciativa faz sentido diante do longo intervalo entre lançamentos das duas séries. O último capítulo principal de Fallout foi Fallout 4, lançado há mais de uma década, embora Fallout 76 tenha mantido a franquia ativa nos últimos anos.
Já a situação de The Elder Scrolls é ainda mais extrema. The Elder Scrolls VI foi anunciado oficialmente há oito anos, enquanto The Elder Scrolls V: Skyrim completou 16 anos desde seu lançamento original.
Os executivos responsáveis pelas finanças aprovaram investimentos adicionais nessas propriedades intelectuais. Ainda assim, a produção moderna de jogos AAA costuma exigir entre quatro e cinco anos.
Ou seja, os resultados dessa estratégia podem demorar bastante para chegar ao mercado.
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Fonte: The Information
Fonte: ovicio.com.br